Objetivos:
· Proporcionar a agilidade corporal para pular em determinados espaços.
· Reconhecendo assim as cores.
Regras do jogo: a criança joga o dado e conforme a cor que parar o dado deverá pular uma quantidade de casas, seguindo determinados movimentos:
Amarelo: pule 3 casas com os braços cruzados.
Azul: pule 2 casas com as mãos para trás.
Verde: pule 4 casas com as mãos para cima.
Turma: PRÉ II e III matutino
Professora: Irene